新英雄设计草案388-上流社会的女人漫画

他们还是无法明白我说的:3a武侠与武士的逻辑区别在于1vn和1v1!我算明白了,没有想像力的人是不可能相信“大繁若简”的!还有人说我想到的是最不重要的部分,重要的是资金、剧情、技术、经验……

真是天大的笑话!一个动作游戏,最重要的不是【战斗系统】么?!先有了这条才能有后续啊!看看《黑神话》——他说的那四条最初游戏科学有的只有“资金”!?何况老子也没说那些不重要!我的标题是“我觉得我解决了国产武侠的逻辑瓶颈”,老子这标题起得如此“猥琐”,他们还能挑我刺!?

况且再怎么说,先把老子“子弹时间点穴”那基础玩法夸赞一番之后再来找我麻烦行吗?!

——我今天在这里下一个断言:国产武侠10年内必有游戏用我这“子弹时间点穴”的创意(大概率是殊途同归)!到时候尔等虫豸看到实机才能明白几年前就看透这一切的老夫要多伟大就有多伟大!到那一天我不会骄傲,只会感到悲哀,“了不起的盖茨比”的复仇在我看来只是个笑话,神与蝼蚁纷争无论输赢最终结果都是侮辱自己!

所以从今天起我懒得再说教了。

我的名言:人是教不会的,除非他(她)自己想学。

说我粉丝少播放率低的人有没有想过存在这样一种可能:绝大部分平庸的观众无法想象我的创造力可以对整个游戏行业产生多大变革。

另外,在我眼里50粉,与5000粉没有区别,都没什么卵用。50000倒是应该能产生质变了。我加图,加强视频剪辑技巧之类的没有任何意义,因为即使那么努力,小众内容粉至多上个5000,仍然没有意义,不如摆烂来得轻松。这样终有一天或许能凑个“斯巴达300”真粉——这么随便的东西都愿意坚持看下去的人才是真粉!

话说我前几天还遇到个6000粉的奇葩,因我没点他关注就在他视频下方留言然后还给自己的评论点了赞他就专门私信来喷我……理由?他说我的做法会让平台对他限流,然后张口闭口除了辱骂就只剩钱了……

唉,这世道……

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其实,玩过《炉石》的都应该明白,我这“从【战意】系统到关联的技能设计”就是标准的“卡牌游戏思维方式”!先前的【行动力】机制也同理,本身并没有什么稀奇的。

但我已经设计了1200多个英雄,外加七、八个小系统了,能够不断地推陈出新本身就值得赞颂。

只是这机制在设计中一直这么用下去,设计就没完没了了,所以——参考我【行动力机制】后面那一两期——集中暴发性的设计一堆,之后还是会回归普通设计。

【战意系统】补充:

①临时升降的【战意】获得的攻击力和护甲都是暂时的。

✪②【战意】为0的单位不会被嘲讽和决斗。

③非英雄普通单位的【战意】为1,大型生物为5,boss为10。

★★★肓眼法官(远程、行动力2)

参考:炉石同名卡牌

暂定种族:吞噬者

推荐职业:指控官

♀✪★指挥官光环-天平:被动光环,900范围,此区域内每有1个敌方单位受到1次主动的治疗,则此区域内我方生命值最低的单位也将受到同等治疗。

♀★1、垃圾分类:点地施法,此英雄将区域内【战意】小于5的敌人牵引至区域中央,对其造成普攻。反之将【战意】大于4的敌人向外击退,并对其造成暴击。

2、法庭秩序:点选方向施法,此英雄对前方扇形区域内的敌人施加数层毒,对其造成持续伤害,效果持续几秒。毒效果叠加,且有叠加加成,层数等于施法瞬间目标的【战意】值。

♂✪★3、准备开庭:对另一单位施放,此英雄暂时将目标【战意】降至0(效果持续几秒),然后对其治疗,治疗量正比于其减少的【战意】数值。

♀4、决斗审判:点地施法,此英雄将区域内【战意】最高的友方英雄和敌方英雄牵引至区域中央,强制其决斗,效果最多持续几秒。胜者将额外获得2点【战意】。

★★集体诉讼律师(远程、行动力1)

参考:炉石同名卡牌

暂定种族:人

推荐职业:佣兵

★特质-神圣宣言:原地施法,此英雄对自己施加效果,效果最多持续几秒。在此期间此英雄格挡受到的第一个【锁头法术】。若施法者【战意】大于4,则在格挡的同时将该法术反弹回施法者身上。

1、群体压制:点地施法,此英雄对区域内的敌人造成伤害,对【战意】大于4的敌人附加沉默,效果持续几秒。

2、咄咄逼人:点选方向施法,此英雄对前方扇形区域内的敌人造成伤害,对战意大于4的敌人造成双倍伤害。

♂3、集体诉讼:被动,此技能1级时额外给此英雄永久提升4点战意(此英雄基础战意是2)。从2级开始此英雄将周围(300/600/900范围内的)友方英雄的【战意】暂时累加在自己身上(队友不减少)。

♀4、犯罪指控:对一敌方单位施放,此英雄对其造成伤害,伤害与此英雄当前【战意】成正比。

★★搜魂者(远程、行动力1)

参考:炉石同名卡牌

暂定种族:吞噬者

推荐职业:佣兵

1、噬魂:点选方向施法,此英雄将前方扇形区域内的敌人向自己的方向短暂牵引一段距离,对其造成伤害,并抽取每个单位1点【战意】累加在自己身上,效果持续几秒后返还。

✪★2、邪念释放:原地施法,此英雄消耗自身当前所有【战意】,召唤等数量的恶灵帮助此英雄战斗,效果持续数秒。恶灵为空中无敌远程单位,跟随此英雄移动,优先攻击此英雄正在攻击的单位。

此技能持续时间大于1技能持续时间,技能结束统一返还“临时战意”(返还过程美术效果为“恶灵各自飞向其原主人”)。

3、精神食粮:对一敌方英雄施放,此英雄与目标建立链接,效果最多持续几秒。

①若链接瞬间其【战意】大于4,则效果为:持续对其减速,且每秒暂时窃取其1点【战意】(窃取效果持续几秒)。

②反之,链接效果为:持续对其造成普攻。

4、搜魂:原地施法,此英雄获得对面【战意】最高的敌方英雄的真实视野(效果持续几秒),并对其造成伤害。

★★监狱魔像(近战、行动力2)

参考:炉石卡牌“风暴之眼”

暂定种族:不朽者

推荐职业:佣兵

1、践踏:此技能分为以下两个小技能,共享cd。

①弱者:原地施法,此英雄对周围【战意】小于5的敌人造成伤害,并降低其护甲,效果持续几秒。

②强人:原地施法,此英雄对周围【战意】大于4的敌人造成伤害,并降低其攻击力,效果持续几秒。

★2、隔离带:此技能分为以下两个小技能,共享cd。

①点选方向施法,此英雄在前方400码的位置召唤一道横向的光墙,效果持续几秒。在此期间【战意】小于5的单位无法穿过光墙。

②点选方向施法,此英雄在前方400码的位置召唤一道横向的光墙,效果持续几秒。在此期间【战意】大于4的单位无法穿过光墙。

3、摇人:点地施法,此英雄召唤另一个监狱魔像从空中砸向目标区域,对落点周围敌人造成伤害和短暂减速。该魔像为实体英雄单位,拥有此英雄1、2技能,其从落地开始持续流失生命,效果直至其死亡。

4、惩戒:对一敌方英雄施放(施法距离300),若目标【战意】大于4,则此英雄与其决斗,效果最多持续几秒。

反之,此英雄仅对目标造成伤害和减速。

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