《CRPG 通鉴》103. 《虚幻世界》-激情开麦拉漫画

原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。

 

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最新进展:

- 原创征文活动结束,审稿工作已经开启。

- 全书翻译完毕,出版商忙碌校对中!中文版将会收录原书 3.1c 版本的内容,这部分内容将会是全球首次印刷。

- 繁体版制作正式开始!继续招募繁体版志愿者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/

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Enormous Elk, 1992, Windows, Mac and Linux《虚幻世界》于 1990 年开始制作,1992 年作为共享软件发布。游戏 2016 年上架 Steam 平台,但玩家依然可以在游戏官网免费下载早期版本。《虚幻世界》(UnReal World)

作者:MA

翻译:克克

“新玩家可能不太适应《矮人要塞》(Dwarf Fortress)*和《虚幻世界》这种流程长的 roguelike 游戏,但我们也没办法。有很多玩家反馈说他们十来岁的时候试了试,觉得没意思,完全玩不懂;但十年之后再捡起来这款游戏,他们就彻底沉迷了。这种‘高于生活’的游戏可能更受成年玩家喜爱。它们无论在理解还是游玩上都是有深度的。”

 

——Sami Maaranen

《虚幻世界》联合制作人

* 译者注:全名《亚莫之奴:神与血第二章:矮人要塞》(Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress),是《我的世界》重要的灵感来源。

求生是当今的主流游戏题材之一,但奠定如《漫漫长夜》(The Long Dark,2014)和《森林》(The Forest,2014)等生存题材根基的游戏,则诞生于很久之前。准确来说,奠基作中一款游戏自 1992 年问世以来仍在坚持运营,其制作人 Sami Maaranen 和 Erkka Lehmus 仍然在发布更新。

《虚幻世界》是一款 2D 生存游戏,背景设定在芬兰的铁器时代早期,依托当地古代部落真实生活的考据构建游戏机制。制作人在构思游戏的过程中一度加入了幻想和《龙与地下城》(D&D)风格的冒险元素,但目前游戏设计更多还是立足于现实。

像《我的世界》(Minecraft)这样的游戏里,狩猎只需要简单几分钟,杀死动物拿到肉,再把肉扔到火上就能烹饪。然而在《虚幻世界》中,一次狩猎可能持续好几天:玩家需要追踪动物迁徙的足迹,或者消耗大量资源建造一排排的陷阱,将猎物赶进去。猎物身上每个部位都有用,玩家可以先剥下毛皮,清洗骨头,再收集肉来食用。生肉需要储存在玩家建造的地下仓库里,或者通过其他方式避免腐烂。

《虚幻世界》的早期版本和现在大不相同,有很多传统上主流 roguelike 游戏的特征,比如幻想种族、地下城和药水。

创建角色时大量的可选技能决定了上述动作的效率,不过这些技能也可以通过在游戏中反复使用而升级。升级后采集获得的资源数量就会增加,速度也会变快。简单任务起初也可能在游戏里花费好几个小时完成,比如把一棵倒下的树变成可用的原木。如此可见技能升级的重要性。

上文的例子不过是对《虚幻世界》的玩法中的一部分。游戏在 roguelike 社区素来享有“困难”“无情”的名声,需要投入大量时间才能获得舒适的体验。

游戏目前仍然只有单机模式,但玩家并不孤单。游戏世界里偶尔会出现其他部落和外国的流浪商人,他们都可以进行深度互动,通过完成任务获得物品或者村落声誉。

游戏背景不存在货币,所以也不会奖励货币。以物易物围绕着“公平交易”展开,给予或接受额外物品只对地位提升有帮助。当然,玩家也可以与周边村落开战。可以经外国商人之手来购买稀有材料,比如当地人不了解的铁制武器和盔甲。再加上合适的技能和准备,玩家就能攻占其它村落,获得土地和战利品。

此外,还有 AI 同伴可以和玩家一起旅行,协助完成日常建造和生存任务。改进同伴 AI 仍然是游戏开发的一大重点。最近的 3.6 版本增加了流浪 NPC,他们也在游戏世界里打猎,为玩家带来了新的交好或敌对机会。

技能不够,工具太差,角色寒冷、饥饿或者受伤都会使得特定动作进展缓慢且耗费精力,比如砍柴火或者搭屋棚等等。

《虚幻世界》每年都有几次更新。游戏官网上会列出新系统的开发清单,比如骑马、乐器、结婚生子等等,甚至 NPC 在未来也会举办季节活动、宴会和与生命周期有关的仪式。

这一列表在几十年间逐步增长,随着技术和制作人能力的提升,游戏也有了新方向。上文提到的幻想元素并没有完全废除:2018 年的 3.5 版本就对围绕迷信仪式展开的“魔法”系统进行了大修。

然而玩家并不能因此发射闪电或者用火球烧兽人。《虚幻世界》的魔法系统依然以古代神话信仰为基础,比如钓鱼前把鱼竿放进水坑蘸水能提高上钩几率,设陷阱抓兔子的时候只戴手套也更容易抓到。

游戏目前没有 HP 值的设定。角色的健康程度受伤势和饥饿、寒冷、超重等不良状态影响。

老玩家对古代魔法轻车熟路,新玩家则会怀疑这些习俗到底有没有用。遵从它们或许给物品附魔,也可能像在精灵宝可梦里扔精灵球的时候一直按 B 键一样,只是一种念想罢了。

游戏界面……很复古,而且有多到令人生畏的操作只能通过键盘热键完成,还是按一个激活下一个。画质改进了很多年,但也同样很古老。只要上手玩一玩,哪怕稍微对电子游戏有点了解的人也能发现游戏仅在控制方面就需要大改。

即便如此,《虚幻世界》的体验仍然独特而引人入胜。无论自由度、深度还是选项,许多预算高得多的现代游戏都未能达到这个水平。

游戏背景中不存在货币的概念,所以一切贸易都是和 NPC 就彼此想要的物品进行交涉。

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