0+0妮露角色设计评价及策划985毕业证含金量论证-傀儡漫画

评价就必然是指指点点的,没有必要高情商。但必须说清楚,这种设计评价就是只针对设计出方案的策划,跟红发舞女这个人物和喜欢这个人物的玩家没有任何关联。

首先简述一下我的评价体系(0+0限定五星),比方说胡桃这个角色,我们以60分为基准

她拥有完整且进步的配队+20分

她能造成优秀的单体伤害+30分

她维持半血才能吃到天赋-10分

她一直重击容易没体力,1命才解锁a重闪-10分

她现有最优配队5金(可以说是稳步提升,也可以说是昂贵)折中-5分

当然这只是简化版本的,应该要列出更加详细的优缺点进行算分,这里只是演示一下, 我们的重心是妮露。

通过我们这个评价体系,得到0+0的胡桃是一个85分的角色。

 

然后直接上结论的话,现在的0+0妮露我给到强度评价是:80分

如果你只盯着妮露这个角色设计的优点看,或者缺点看,那都不能算是完整地认识这个角色。

大多数角色进行优缺点的分数加减算的时候,往往也就是40分以内的小大小闹,但认真评价妮露就会发现,她几乎是唯一一个,优点优势得如此极端,缺点也缺乏得如此极端的角色。

先从妮露的加分项目也就是优势说起:

造价,妮露配队的造价就是史无前例地低廉,捡的队友是芭芭拉,柯莱,草主(直白点说,就是破烂),eq等级不用提升,武器等级不用提升,圣遗物生生生无四件套,且其他三个队友圣遗物也捡垃圾就行。

当然只有造价低是不够的,重要的是,还得要打出效果。好消息是,确实能打出不俗的效果(视频网站一堆速通12上),究其原因,就是妮露的天赋造成的丰壌之核给的确实太多了,而且还只吃妮露的生命值加成。

那么就这两点造价极低,效果可观可以给多少分?

我可以给到+100分。

在我的认识里,妮露的优势就是这么恐怖,她在她的优势区间几乎做到了完全的断层碾压。

 

自然还要说她优异的对群效果,由于种子的伤害机制从每个怪身上产的种子都能对所有怪造成伤害,所以当大量怪物出现在伤害范围内的时候,她的伤害制造能力指数增长。(只要看过视频就知道是怎么一回事儿)

这一点,我又可以给她+40分。

 

就直接导致,如果你只看妮露的优势区间,那么她就是一个200分的角色。而在本期深渊的12上半面对高攻击欲望近身全群怪环境辅以深渊buff的加持,让妮露的优势发挥地淋漓尽致。很容易让玩家对角色强度造成误判。

 

然后我们来说妮露的减分项目也就是缺陷:

售前,当大多数玩家都开始期待角色的售后的时候,越来越忽视角色的售前。

妮露作为一个3.1版本的角色,受到的售前待遇是什么呢?

水草队友,可选项:心海、芭芭拉、柯莱、草主,即便我们直接把下个版本连着出的nxd也算上(毕竟是已知情报,算不得售后也算不得售前),那也只有五个,其中还有三个是破烂。

这就是策划与旧时代切割,重塑须弥版本,在妮露这个角色身上的阵痛。我们都知道妮露队伍缺少直伤,缺少抗打断(聚怪之后再说),但由于水草中只有水系角色的心海和芭芭拉能提供生存保障,所以丰富的水系池子其实也无法加入到妮露的配队中。(三水一草,或者金箔nxd都要等实装再说,肯定会好,达到舒适线)

妮露队伍分析下来,可以说就是刚需草系奶,然后解放水格子给水伤角色,这是个玩家都知道,策划也知道,但就是压,不给五星草奶无所谓,给个四星草系芭芭拉保底也不行吗。柯莱要是做成草系迪奥娜,我相信现在的舆论肯定都是给策划叫好的。

但是不行,策划宁愿现在挨骂,宁愿扛着赛诺和妮露的卡池流水低迷,也要摸索前进,把现有须弥角色强度严格控制在t1之下,t2之上,无论太强太弱,他们都是不能接受的。

首先他们自信能够用nxd把须弥体系补全到舒适线,然后3.2收割流水,但是不上t0的位置。之后赶紧连着复刻老角色,让玩家看着不很香的须弥角色,再为老角色买一波单,然后才能开始放飞须弥角色的强度。

说了这么多,就是想说,妮露就是那个牺牲品(比赛诺好),她的售前全无,售后不明朗(草奶),让玩家对须弥新角色产生别扭的感觉,都在策划的计算的之内(如果他们不这么坏,不这么为mhy想尽办法挣钱,都对不起他们的工资)。

直接造成的后果就是,妮露成了所有原神角色中在诞生时,配队完整性最低的角色之一。

试想如果火c诞生的时候没有行秋,申鹤诞生的时候没有五星冰c,神子诞生的时候没有草系(哦,确实没有)。还有雷神、一斗这种诞生就带四星专辅的。神里,宵宫虽说是2.0版本的角色,但也都是在1.0的体系上做延伸。(蒙德、璃月、稻妻可以看做原神的第一季,须弥才刚开始正式的第二季)

妮露不是愿意选择芭芭拉、柯莱、草主,而是确实没得选,而且可见的未来,也不会补全配队。且由于绽放反应的特殊性,将会长期陷入到直伤不足的困境中。(水草队nxd打不了蔓激化,提供的直观伤害加成就有限)

一级武器,圣遗物不追副词条,天赋不用升,队友配置低,这一切的延伸是,当现有妮露配队到达了绽放上限之后,任何努力带来的直伤提升都是微乎其微的。深渊环境伤害要求的阈值低于妮露队的可造成伤害时,一切都是很美好的,但一旦阈值高于可造成伤害就会变成一个无解题。

枪有生命枪,双手剑有生命双手剑,法器有生命法器,弓都有生命弓,但单手剑没有。

策划卡了舒适线,专武极专且没有下位,半逼氪专武感觉也是实验的一部分。

妮露这个角色的定位就是数据采样、强度控制和玩家意向探底。

他并不是现在就要买出去这个妮露和板砖剑,只要让玩家觉得怎么还有泛用性这么低的武器,那我抽雾切、冬极、护模、薙刀简直就是赚翻了,就足够了。

至于妮露本身,未来是否会有活动赠送生命单手剑、新圣遗物这些她本来出生的时候就该有的东西,来提升伤害阈值,我都抱悲观态度。

妮露在未来会拥有更好的配队和优势环境,但到不了完美。

策划的种种态度表明,妮露只是未来配队完全分流计划中的初级实验品。(好在数值确实很慷慨,只要策划不像对待温迪甘雨一样一直出劣势环境,妮露到达舒适线并非难事)

说了一大堆,我在这个缺陷项中,最终的总结是-60分(距离完美还很远,但其实距离舒适线并不远了)

 

然后就是被提起最多的水草自肃部分了。大家都知道妮露作为原绽放专拐是申鹤作为冰系专拐之后的延伸设计。

那么申鹤失败吗?至少流水应该是失败了,申鹤的人气不比甘雨胡桃低。申鹤也是成功的,她有神鹤万心就不愁登场率。究其原因就是可替代性,申鹤拐的力度在大多数玩家的评价中,不值得一个金的价格,申鹤是来补充队伍的,不是来支撑队伍的,那她的数值力度就很重要。(也是策划最不乐意见到的,所以高命的申鹤强度非常变态,但也只存在于高命)

之后策划设计妮露的时候就直接选择了别样的思路,直接让妮露自己占一个反应,自己是拐也是核心,一个天赋支撑一个队伍,没人能完全优化她。(万叶心海双草12上半58s,依旧是不如妮露的,都是算好的)

当然其实也只是一个实验,策划还在摸索如何将队伍进行彻底区分化,让角色之间不存在互相优化和价值比较(同样存在于胡桃宵宫内卷、雷神公子内卷等),故意选择了一个最笨的方法,来探玩家的底。

直接造成的最严重的结果就是,无法引入风系角色,失去了聚怪。

我倒觉得是因为要实验队伍分流才顺手砍掉了聚怪,而不是妮露队伍加入聚怪太强了才不得不分流。(当然其实不重要)因为想要解决万叶很简单,加种子炸自己人的伤害就行了,万叶一个e就是自杀,温迪无非就是继续让他吸不动就行。

重要的是,聚怪在原神这款游戏里有多重要:万达双火、雷九万班、莫甘温、神鹤万心、刻皇万草,可莉三火,种种强力配队,都需要聚怪。

那么之前就有的不带聚怪的队伍:雷国、砂糖武装(很难把砂糖定义为聚怪)、胡行钟夜、宵行钟夜(宵夜钟云、宵行北班)、魈队、优菈队、一斗三岩、赛诺激绽。

要我评价的话就是,舒适度而言,魈,优菈,一斗都不太行,其他都是可以接受的范围,究其原因就是,追击能力。

我们需要聚怪,就是因为我们不想用手法跑位聚怪,我们也不想冲刺追上去一个个打怪。

在失去了聚怪的队伍中,想要玩的舒适,就必须要有足够的追击能力,要么就技能追身,要么就远程输出。

回到妮露,我们都先不用讨论,妮露队伍有多少技能追身和远程输出空间,首先想要有追击能力,不能画地为牢,结果,心海水母不会动,柯莱大招不会动,草主大招不会动。nxd出了马上就会有所改善,但也没有完全治好。

当然这些问题,只要怪物不会动,或者怪物会冲到身边,就都不是问题。(点名本期12上)

没有追击能力,没有聚怪,就背离原神玩家休闲养生的第一原则,但几乎在可见的将来还是无解。

当然还有老生常谈的对单问题,妮露对单不行不是妮露的问题,妮露自身已经做到足够好了,但无法通过队友补充对单,但妮露的配队又不能动(没有草奶)。所有都是一环扣一环的让玩家游玩体验感觉很别扭,但数值给得又很大方,只要环境合适,妮露就是200分角色。(本期12上)但这样的角色的宿命就是出道即巅峰然后被策划针对,起起落落落落。当然这么说是夸张了,须弥后半肯定还是会补妮露配队的。 正视现有的妮露配队无聚怪,追击能力差,对单乏力的缺点,最终的终结是-60分。

最后我给到妮露的现有评价是80分。

 

总结:

肯定会有人觉得我给的分数波动夸张了,是的,确实夸张了。但我就是要表达出,妮露她的特点,她的优势,很厉害,她的缺点,也很大,这个幅度是要远大于一般角色的,就怕玩家没有清楚的认知,然后拿妮露打本期12上的视频到处pvp。

我本人玩原神,最耿耿于怀的一件事情就是甘雨的落寞(0命),玩过1.0版本的肯定都知道当时甘雨刚出来,绝对的五边形战士,组出莫甘温的时候,都是说顶尖配队,可以用一辈子。而她们在面对风眼可聚可冻结的群怪环境的时候,时至今日也依旧强力。但却早就落寞了,伴随着温迪聚不动新原魔和剑鬼无相铁深渊买房,还要被短爆发绫华挤压空间。

所以策划想抬什么角色,压什么角色,都是动动手指的事情(他们也确实是这么做的),玩家无非是像换手机一样更新换代手里的队伍,能爽一年就算成功。

那么终究,策划对妮露是什么态度呢?让我看到诚意很简单,柯莱做成草迪奥娜,但须弥所有四星本应用来保底新体系的,却全都是高不成低不就。

那就很简单了,策划在复刻完一波老角色之前,妮露并不会有太大的起色,她本身配队糟糕的追击能力和直伤能力(也无抗打断),让她被须弥后期角色回春的可能性也不大。(出个草系奶妈,生命转伤,前台抗打断,追身位移,想想就好)(这里是说达到完美配队)

当然还是环境,环境,环境,妮露的优缺点就决定了,她很吃环境,只要群怪环境都是扑倒脸上的,单个大怪没有草抗多动症或窗口期,妮露有了nxd就可以达到舒适线。

其实就是一桌子菜,没有角色能全吃,班尼特也怕全锁定冰导弹环境,就比谁更不挑食。

妮露算是比较挑食的那个,群怪要它们自己冲过来,单怪的伤害阈值不能太高。

当妮露做不到的时候,那就几乎是无解,怎么提升圣遗物和天赋都没用,只能抽专武,抽命座,抽新队友。(如果近期会出的话)

当然只要是她能干的,她就能以极低的成本高效地做到。

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