Flashpoint Campaigns Southern Storm - Dev Log #2(FCSS开发日志:指挥的艺术)-公寓啪啪趴漫画
了解命令范围和延迟
我们试图通过游戏捕捉的关键元素之一是各个国家在指挥和控制能力方面的各种差异。冷战时期,与华约相比,北约的指挥结构更加灵活,下级部队有更多的自主权来调整命令以应对战场上的变化。
我们区分各个国家及其指挥能力的一种方法是国家数据表,特别是这些表格上的指挥选项卡。如下所示,我们根据单位的总部 (HQ) 级别及其与上级总部沟通的需要,提供了指挥半径和指挥延迟的值。
命令延迟只是命令如何从总部流向下属单位并返回的一个因素。另一个关键因素是部队的准备情况,包括总部和下属。单位越疲劳,主指挥周期就越长。敌人电子战在整体指挥延迟中也起着重要作用。随着现役指挥部的丧失和更换,主要指挥周期也可能遭受额外的延迟。当你指挥你的部队时,有许多因素需要注意。
指挥半径也会影响部队的补给能力以及指挥延迟。位于当地总部指挥范围之外的部队在补给和恢复能力方面都受到损失。
为了帮助您指挥您的部队,有一些工具和报告可以帮助您清楚地了解当前情况。
一个工具是命令覆盖链。根据所选单位,线将从较高的总部绘制到较低的总部:
从总部到下属单位:
从下属单位到当地总部:
在所有情况下,相关总部的指挥范围也将显示在地图上。实线表示在命令连接中,虚线表示不在命令中。
您的整个命令周期的执行情况可以从以下内容中看出:
游戏控制面板 - 彩色条显示您的过去、当前和未来(估计的)命令周期以及对敌人周期的估计。
您可以从 SITREP 选项卡上的操作报告中更详细地查看您的命令周期。
敌人的类似报告(估计)可从敌人 SITREP 选项卡上的情报报告中获得。
您还可以从人员警报选项卡上的人事和后勤报告 (P&L) 中查看与命令相关的问题。这包括部队失控、准备不足或士气低落,甚至交通问题。
这让您作为指挥官可以了解一些触手可及的主要工具,以便能够计划您的战斗并取得成功。
向你的部队下达命令
可以通过右键单击地图上的单位图标并从显示的单位弹出对话框中选择订单来向单位下达订单。有些订单只需要选择设置它们(屏幕、待命、保留、补给等)。其他则要求玩家指定航路点或目标点(移动、突击、弹幕、狩猎等)。对于后面的这些订单,您必须通过在完成移动航点选择后弹出的“到达订单”对话框中选择其中一个选项来完成订单。
单元弹出对话框上显示的订单取决于所选单元的类型,如下图所示。
可以通过以下方式一次订购多个单位:
Shift + 鼠标左键单击您希望向其发出共同订单的每个单位。这些可以是来自不同集团和总部的单位。
用 Alt + 鼠标左键选择他们的总部,选择编队中的所有下属单位。这将突出显示该组中的所有下属单位。
新的编队路径 AI 将采用单一移动命令并以智能方式引导单位以避免交通拥堵并遵循您的 SOP 设置,同时分散到最终目标。当然,您可以修改其中一个单位的航路点。
订单的最后一项是强烈要求添加更多航点(现在六个)以及沿路径更改订单的能力。如下所示,您可以在 Unit Dashboard 中更改订单的移动类型(或火力任务类型)。
为订单设置标准操作程序 (SOP)
Red Storm 更需要的功能之一是能够为您的单位更详细地设置标准操作程序。我们现在拥有它,它是您作为指挥官使用的非常强大的工具。该工具使您可以灵活地调整您的单位、每个单位、每个航路点和新订单的许多不同操作参数。灰色参数不适用于所选单位。
这些 SOP 可以应用于选定的单位,也可以轻松复制到编队或类似平台类型的其他单位。
这是您在新的冷战游戏引擎中指挥和控制部队的方式的一个小尝试。
更多详细介绍更多功能的开发人员博客将在接下来的几周内发布,我们将加速发布。 请随时在 Matrix Games 网站上的 Southern Storm 论坛上发表评论和提问。
直到下周!